woensdag 25 juni 2014

Vormgeving, game interface









1 opmerking:

  1. Jullie moeten even kijken naar de formaten van de letters en naar de grootte t.o.v. elkaar. Bijvoorbeeld bij Select A Character: daar zijn de knoppen Quit en Confirm opeens een heel ander formaat, andere glim en een grotere hoofdletter aan het begin. Dat is erg onrustig. Ook knoppen meer uniform maken: nu zijn het rechte hoeken, schuine hoeken en schuine hoeken met een andere schuine hoek... Android icoon inleveren in de formaten die er voor staan: So, to create an icon for different densities, you should follow the 2:3:4:6:8 scaling ratio between the five primary densities (medium, high, x-high, xx-high, and xxx-high respectively).

    BeantwoordenVerwijderen